はみ出し者のФилософия

グラブルメイン、その他色々。

Rank上げを終えて

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。

 

昨日ですがRank275に到達しました。

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記事の投稿日はエイプリルフールだけど嘘じゃないからね。ちゃんと3月中に到達したからね。

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昨年の福岡グラブルフェスの声優トークショーでのえみりんの「Rank250に到達した方〜?」で手を挙げられなかったのがあまりに悔しかったので今年は頑張ってみました。

 

 

Rank上げはほとんどCPクエでやりました。気休めにNバハ連戦と島HARD+マグナをやってた程度。

 

275になってすぐに変化を感じたのはルームでつよバハ環境部屋を立てたときですね。250のバーゲンセール時代は人が集まるまで早くて1分くらい、運が悪いと数分は人が来ないのですが、今は秒で人が入ってくる感じです。

経験値2倍がまだあと2週間もあるのでその内高ランクの価値は薄れるでしょうが、それまでは恩恵を有難く受けるとしましょう。

 

各種アイテムの増量についてレポート。

 

まずは半汁から。

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↑開始前

↓終了後

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+1100くらいですね。ちなみにこの間スクラッチで半汁は当たってないのでご安心下さい。

 

カジノメダルは+1000万くらいです。268辺りで土レを抜いて他キャラの育成枠に充てたので最後まで入れていた場合更に+500〜700万くらいは見込めたかも知れません。

 

ハロウィンマカロンは+10000以上でした。こちらもかなり美味しい。

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武器用の杯は+400程度でした。

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経験値2倍CPは周年時しかないので急いで上げましたが、コロナによる外出自粛の影響もあってまさかの2週間延長。現時点で275到達者はかなり少ないと思いますが、合計3週間もあれば上位団を中心にそれなりの数になっていると思います。

Rankを早く上げておけば次のランクキャップ解放までの期間を他の事に時間を使えるので上げ得だと思ってます。275のLB(アビダメ上限5%上昇)も個人的に必須だと思うので。

 

今回はこの辺で。古戦場まであと2週間を切っているのでそちらの準備も怠りなく。

リヴァマリスって結局通う意味あるの?

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。

引越しの関係で超忙しかったので超久々の更新となります。最後に更新したのいつだっけ。

 

さて今回はあの超過疎マルチ「リヴァイアサン・マリスHL」について語ろうと思います。

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昨年12月にグランデHLと共に実装されたものの、天司HL並の空気と化しているこのマルチ。報酬の武器2種がどちらもパッと見微妙で、中級者以下の方には縁が無いと思っている方も多いのかなと思います。(ティアマリスの武器がどちらも優秀なだけかもしれませんが…)

 

しかし水古戦場前ということで上の人達の間でちょっとした話題になっているのが↓の武器。今回はこいつに焦点を当てつつお話をしようと思います。

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正直スキルだけ見ても強さというか有用性が分かりにくいですよね。

でもこいつ、実は結構有用な武器だったりします。

 

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ゴットフリートの下位互換だから弱いと思ったそこのお前!おっしゃる通りです。

確かにゴットフリートの下位互換である事に間違いはないです。4凸ゴットフリートをお持ちの方はヒュプノスクリスを作る必要はありません。

 

しかし、それは裏を返せば""4凸ゴットフリートを1本も所持していない場合は必須""という事になります。

 

神でもマグナでも、奥義編成を組む場合にネックになるのが必殺武器以外の奥義上限の確保で(特にマグナ)、肉集めや奥義軸のシステムではダメージを稼ぐために超重要なのでイクシード武器は必須というわけです。通常軸での肉集めは編成ハードルが高く、HELLは通常軸でも肉集めは奥義軸、という方はかなりいるんじゃないかと思います。水属性の場合イクシード武器は最低1本、余裕があれば2本作っておくのが望ましいでしょう。

 

というか水属性に限らず、イクシード武器はそれだけで存在価値があり(エウロペ杖のような用途が局所的すぎるものは除く)、編成の幅を広げることが出来るため、マグナだろうが神だろうが1本は作成しておくのが定石かと思います。

 

ヒュプノスクリスはゴットフリートの下位互換ではありますが武器の性能自体は弱くないですからね。マジェスタス並にドロップしませんが頑張って古戦場までに作成しておきましょう。

 

今回はこの辺で。しばらく記事書いてなかったのに毎日じわじわアクセスが伸びててびっくりしてます。最近は色々な要因で疲れて記事を書く余裕がありませんでしたが、なるべく隔日くらいのペースでお気持ち表明が出来ればと思います。

昨今の闇忖度環境に物申したい

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。

先日のガチャ更新でクソ強い新リミテッドキャラが追加されました。また闇かよ。。。

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キモいハゲデブオヤジ専用オナホみたいな見た目の奴ね

 

これまでは強バハでDPS10000ちょい程度の限界闇ソル相手なら光レスラーで難なく勝ててたんですが、こいつが追加されたせいで当分勝ち目は無くなりました。

 

というか闇にリミ偏りすぎじゃない?????

だってこれで闇は7本目だよ?一番少ない火土はそれぞれ3本、水風は4本、二番目にリミが多い光でさえ5本である。いくらなんでも偏重具合が酷い。

アニバーサリーだからって理由で新リミ出すのは分からなくはないし、メインストーリー登場キャラのリミ化を放置してぽっと出のキャラをリミとして出すのも理解は出来るけど、何故闇なのか?十天と賢者がそれぞれ1人ずつしかいないからこっちでバランス取ってるつもりなのかもしれないけど、闇の場合どちらも人権性能な上でこのリミの偏重具合だから問題視されてるのであって、十天や賢者は2人いるけど片方は強くてもう片方は産廃、あるいはどちらも雑魚みたいな属性の方が遥かに悲惨であるといえよう。

 

ソシャゲだから最強属性をローテーションさせるのは理解出来るんだよ。運営だって慈善事業じゃないしね。でもいくらなんでも闇に忖度しすぎじゃないか?って事を言いたい。昨年夏の時点で既に環境で暴れていたので流石に今年は火みたく懲役に入るのかと思いきやこの闇強化ラッシュである。現状闇だけ二世代ぐらい先を行ってるし、他の五属性とはゲームシステムが違いすぎる。闇だけ生贄とか入れ替えとか編成の自由度高過ぎるんだよな、他属性にもよこせや

 

別にリミ増やすのは良いんだけど、他属性も同じぐらい増やせよと。何でもかんでも偏らせすぎるのは流石に辟易する。

 

闇の場合単に一強にしたいというよりは炭鉱夫から搾り取りたいという運営の意思が透けて見えるような気もする。

 

ぶっちゃけ一番悲惨なのってフォールン並べた闇渾身マンだよね、水ゾ有する属性である時点で投資先を見る目が無かっただけとも言えるけど

ジェスタスとかいうクソ強ドロップ堅守武器もあるし渾身側に巻き返す手段が無い

 

リミもヤバいがこっちも色々おかしい。

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明日から先行入手できるアレね。闇だけ露骨に性能が壊れてる。Rank100未満の初心者でも理解出来るスキルの強さ、そしてレスラーで使って下さいと言わんばかりの武器種格闘。他属性は微妙なものばかりという事もあって余計に闇の忖度具合が悪目立ちしている。

 

 

グラブル史において水はフィンブル実装からアルバハ初期、鰹剣豪時代にかけて散々他属性を貶めてイキり散らしていたからキツい懲役を食らうのは理解出来る。火だって去年は非有利含め大暴れしたからこそこの懲役っぷりである。確かにかつて闇にも懲役期間はあった。しかしそれは可能性の光が見えない火水の懲役より遥かにマシなものであり、大人しいと思われていた間にブルト最終、グラシ抱き枕、マジェスタス、ウンハイル、ニーア、デス調整といった具合で着々と暴れる為のパーツを揃え、昨年6月にコルル&宿無しが実装された事が起爆剤となり一気に壊れ始めた。陰謀論かもしれないが、正直私には全て計算ずくであったとしか思えない。いくら片面ハゲさんのお気に入り属性だからってここまで一属性に強いパーツを集中させてしまって良いものだろうか。運営にとって取り返しのつかない事態に陥ってはいないだろうかと心配になる。(片面ハゲだから偏るのであって両面ハゲにすれば解決や!)

 

火水懲役で思い出したけどアグニスってぶっちゃけ一番悲惨な神石だよね、かつてはグラシ互換のクリフィンあるのに水ゾ有する闇の下位互換と馬鹿にされた状態で長期間放置され、マグナ石4凸でオッケマグナに遺体を火葬され、サンイクサバシヴァアラナンと散々テコ入れされてようやく環境トップに躍り出たかと思えば闇の噛ませ犬と化し、下手に暴れたせいでリミ限定一年以上無しという懲役を食らっている。永遠にルイージにすらなれない土も大概だが、群を抜いて酷い扱いを受けているのは火属性であると私は感じている。

 

というかこの光景3年前にも見たことあるな?闇がぶっちぎり最強で火土が酷い扱いを受けている環境。確かゼノってそんな火土を救済する目的で実装されたんだっけ。

 

最後は雑談っぽくなりましたが今回はこの辺で。言いたい事は全部書いたつもりですが、またお気持ち表明したくなったら記事にするかもしれません。

終末全属性終わりました

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。

 

本日ようやく水属性の終末の神器を5凸しました。

これでグラブル6周年までの目標だった全属性終末5凸が達成された事になります。

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この内4本はキャリーして頂きました。大変感謝

 

元々自分の中で最弱属性&去年の古戦場期間隠居していた水属性がやはり最後になってしまいました。仕方ないね

 

12本全部5凸してる人とか尊敬を通り越してあれ何?って言いたくなりますよね。

 

ヴァルナ編成(技巧軸)を作ったらしばらくは新しい神石編成に着手する予定は無いので、ルシファーともしばらくお別れですかね。暗晶集めにたま〜にやる程度だと思います。

 

(AK引けたらor一期一振もっと増えたらマッチョに手を出すかもしれません)

 

短いですが今回はこの辺で。

古戦場を見据えたヴァルナ編成考察

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。
次回4月の古戦場は大方が土有利と予想されていましたがまさかの水有利。去年一年間かけて良い感じに属性ローテーションさせたのにどうして………

さて、そうこう言っていても仕方ないので古戦場の対策を考えなければなりません。現在の水属性はぶっちゃけ全属性最弱レベルですが技巧のお陰で有利相手には楽しく遊べる、といった立ち位置だと思います。鰻は現状弱過ぎるし鰹剣豪は完全に過去の遺産と化しているため、仕方無く通常軸のヴァルナ編成を作らなければならないと感じている方も多いと思います。僕もそんな感じです。この記事は「古戦場を見据えたヴァルナ編成において使えそうなキャラや装備の現段階での個人的な評価」を文字に起こしてみよう、というものでございます。

※あくまでも現時点での評価であり、6周年コンテンツや新リミ・寒中水泳によって評価は大きく変わる可能性がある事をご理解下さい。また主もリミ武器等は未作成なのでエアプな部分がありますがご了承下さい



〇キャラクター

・リリィ
★★★★★
杖得意で属性バフに高性能デバフ対策持ちの便利な女。持ってない場合はサプ候補

エウロペ
★★★☆☆
ボス次第だけど恐らくフルオート専になりそう

・水着カリオストロ
★★★★★★★★
通常軸はこいつがいないと始まらないため、持っていない場合はアニバorリンクスチケを切るか、あるいは恐らく来月復刻されるので天井しましょう

・フォリア
★★★☆☆
強いけど別に役割があるわけじゃないので他に強い杖得意キャラが追加されれば抜ける枠だと思う

・水着ディアンサ
★★★☆☆
唯一の全体確定TA持ち。ぶっちゃけアニバ切るのアリだと思う

・ウーノ
★★★☆☆
システムに殺された可哀想なプリングルス。システム狩り以外は通常軸の肉集めで席があるぐらいだと思う

・カトル
★★☆☆☆
3のバフ延長が強いけど本当にそれだけ。杖得意じゃないのがネックすぎる

・ヴァジラ
★★★★☆
2回行動あるせいで通常軸でもそれなりに強いの意味わからん

・水着サンダルフォン
★★★★☆
8割追撃の人。システムだとめっちゃ強そう

・ハーゼリーラ
★☆☆☆☆
サブ加護もフルオートでようやく使えるかってレベルだし強いとこ無くね?ってのが個人的な所感。

・マリア・テレサ
★★★☆☆
弱いとは思わないけど、古戦場だとボスがコンジャクション並の割合ダメージを飛ばしてくる位の接待仕様じゃない限り出番は無さそう



〇武器

・ミュルグレス
★☆☆☆☆
奥義効果だけは未だに現役だけど古戦場で使うかというと。。。

・ブルースフィア
☆☆☆☆☆
先の時代の敗北者。かつて一時代を築いた武器なので初〜中級者の間では未だに信仰が残ってたりもしますが、これから投資する価値は限りなくゼロに近いと思います。というか有利相手に鰹剣豪やりたいだけならサザエ5で代用効くしね

・太歳精弓
★★★★★★★
通常技巧軸はこれがないと始まりません。バブ斧やアークの下位互換と馬鹿にされてますがスキル構成自体は優秀。今の所2本あればOKだと思いますが、投資するのは寒中水泳や新リミ、6周年コンテンツの概要が判明するまで待った方が良いかもしれません。

ガリレオサイト
★★★★☆
1本あればOKだと思います。弓2槍1でクリ確定なので。

・コスモス杖
★★★★☆
神武器

・カーオン杖
★★★☆☆
別枠持ちの杖なので1本は必ず作りたい

・終末の神器
★★★★★
システム次第ではありますがこちらは奥義上限がメインになるかと。第3スキルは進境で良いと思います

・オメガ杖
★★★☆☆
編成する場合はこちらに通常上限、終末に奥義上限って形になると思います。得意武器を統一しやすいのでオメガ武器の中では息が長い方

・ヴィルヘルム、デュランダル
★★☆☆☆
リミ武器足りない人用の繋ぎ

・オンリー・プリティ・ガール
★★☆☆☆
流石に編成には入ってこないと思う。せいぜい繋ぎかと

・ネーウレスの杖
★★☆☆☆
いらないとおもう

・玄武斧(邪)
★★☆☆☆
ひたすら上限だけ上げてもそれを活かすだけの基礎火力が現状の水には無い。システムでは有用かも

・ゴッドフリート
★★☆☆☆
90ガチりたい人向け

・虚空杖
★★★★☆
優秀な別枠。ただしシステム次第では外れるかも


〇召喚石

・ムーン5凸
★★★★★
作れ

・ガブリエル
★★★★★
下限突破防デバフが水属性には嬉しい。

・竜吉公主
★★★★☆
基本両面神なので刻印石では有用な部類。サプ候補として有力だけど古戦場までアニバの1回しか来ないと思うので完凸はしんどいかも

・シヴァ
★★★★★★★★★★
これないと100ソロムーブが成り立たないんで気合いで引きましょう。

・ベリアル
★★★★★★★★
初手から追撃モリモリなので相性はメチャクチャ良い。はず。

・フレイ
★★★★☆
色々強い


〜編成考案〜

キャラはリリィ・カリオストロ+αって形になると思います。システム次第ではリリィも抜ける対象になるかと。

武器編成の考案はこんな感じです。
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※カーオン杖が見当たらなかったため右下はイラストの似たもので代用しています。すいません

ハイランダーは基礎火力が弱過ぎる&技巧の部分で無駄が出てしまうため、昨今の古戦場HELLボスの防御値相手に十分に戦えないと判断しボツにしました。
真ん中の空いている部分は6周年コンテンツや新リミor寒中水泳に期待って感じですね。流石に何かしら装備更新はあると思うので

石は特に語る部分は無いかと思います。↑で挙げた強そうなの入れとけばOKでしょう


ここまで書きましたが、あくまでも現時点での評価なので古戦場までに環境が変化する可能性もあります。去年の水有利では直前の環境変化があまりに急激過ぎて大半の人が鰹剣豪のまま走っていたので、個人的に今回はそこまで大きな環境変化はないんじゃないかと踏んでいます。あまり環境をコロコロ変えてもユーザー側がついていけなくなり、それはグラブル運営側にとってもよろしくないと思うので。

今回はこの辺で。本日アチーブメントのSSRが3人追加されていたので、明日からのレジェで新リミ追加の可能性は十分にありうるかと思います。では。

2020年2月風古戦場のまとめと反省

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。

風古戦場お疲れ様でした。2ヶ月連続での開催、初の30億勲章実装、本戦が3連休に丸被りのスケジュール、過去一番のクソボスとかなり過酷な古戦場だったのではと思います。この記事では今回の古戦場を振り返る形で風属性の各キャラ・装備の個人的な評価を文字に起こしてみたいと思います。

 

では早速キャラクターから。

 

・ニオ

★★★★★

巷では型落ちと言われたりもしていますが、こいつを代替出来るだけの強いキャラが風にはいないから仕方なく使われている印象。いうて3と4は強いしね。

 

・アンチラ

★★★★★

その有用性は語るまでもない80万の女

 

・シエテ

★★★★☆

基本的に肉集め専用。HELLでは奥義軸システム以外は使わないと思います

 

・JK

★★★★☆

ソロの心強いお供

 

・リーシャ

★★★★★

おなじみ攻撃号令の便利な女

 

・グリームニル

★★★★☆

持ってないけど多分強いと思う

 

・モニカ

★★★☆☆

持ってないけど多分強いと思う

 

・グリームニル(バレンタイン)

★★★☆☆

持ってないけど恐らくフルオート専

 

・セルエル(クリスマス)

★★★☆☆

マウント引っさげて限定実装されたのに石化貫通ってそれ優良誤認では???

 

・ティアマト

★★★★☆

フルオート&150で強かった

 

・メーテラ

★★★☆☆

あまり話題に上らない、隠れた強キャラ。バースト用にもってこいの8割追撃

 

・ヘルエス

★★★☆☆

結局95しか出番なかった

 

・ミリン

★★★☆☆

奥義軸システムで使用。性能だけだと星2ですが可愛いので加点評価とします

 

・カッツェリーラ

★★★★☆

前評判通りの強さだったんじゃないかと。サブ加護が優秀

 

エスタリオラ

★★★☆☆

古戦場中こいつの話題を一切耳にしなかったんだけど結局どうなの?

 

・アラナン

★★★★★★★★★★

その手は人を殴るためでなく 全属性クリティカルフィールドを貼るため

その口は人を差別するためでなく デバフリセットを否定するため

そして最強魔法アラナンマジックで 劣等民族ニオッパリを殲滅だ

 

 

武器

・ラストストームハープ

★★★★★

5本必須。これがないと始まらない

 

・ティア銃(5凸)

★★★★★

3本必須。100・150ソロでは4本欲しかった

 

・ティア拳(5凸)

★★★★☆

2本作りましたが1本あればOKだと思います

 

・ヴィントホーゼ

★★★★★

最低1本必須、できれば2本欲しい。復刻無くて作れなかった初心者や復帰勢があまりに不憫でならない

 

・ヴァッサーシュパイアー

★★★☆☆

100の奥義軸システムでしか使いませんでした

 

・オナラ

★★★★☆

用途は意外と多いので1本は作っておきたい

 

・ハツオイイルハル

★★★☆☆

システム次第ではマグナでも有用な武器。1本は作っておきたい

 

・コスモス楽器

★★★★☆

マグナの救世主。神武器

 

・アフカブ・プリオル

★★★★☆

95の有名なシステムにて必須

 

・オメガ武器

★★★☆☆

95システムで拳、フルオートで杖を採用しました

 

・終末の神器

★★★★★

基本的に通常上限と渾身を付けて運用

 

・テトラストリーマ

★★★★☆

ソロだとほぼ必須じゃないかな、

 

 

召喚石 

ジャッジメント4凸↑

★★★★★

 

・HRT

★★★☆☆

2番目は産廃の法則の犠牲者。召喚効果どうにかして欲しい

 

・フレイ

★★★★★

間違いなく必須石。無凸でも使えるのが救いか

 

・バイヴカハ

★★★☆☆

魔戦ソロ編成で使用した程度

 

・シヴァ

★★★★★★★★★★

ソロ・システム共に人権。こいつがないと風は始まらない(システムの場合はフレンドから借りればOK)。

 

・ベリアル

★★★★★★★

人権とまでは言いませんが、あれば編成の融通が色々効くようになる有用石

 

 

 

〜振り返りと反省〜

HELLの朝は全日システムで走ってました。あまりにムーブ破壊されすぎて古戦場が嫌いになった

 

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↑100の奥義軸システムで使用した編成

 

肉集め

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よくある2ポチ編成

 

これ以上の編成公開は団の方から怒られそうなのでこの辺で。

 

戦績は1勝3敗。とにかくマッチングが酷すぎた。自分は基本的に朝活1時間だけ走って後は団の方に頑張ってもらってたのですが、連日30億以上稼ぐ所(有名強豪団)とばかり当たってしまい日中のアクティブ差で捲られ、帰った時には既に撤退指示が出た後という事態に…。これだから休日(しかも連休)に本戦を被せるなよと。本戦中はなるべくバイト破壊すると言ってたのにマジで団には申し訳ないと思ってます。

 

というかフルオートと30億勲章のせいで低空しようにもさせてもらえないのクソすぎるなと。現行のゲームシステムの限界を感じる古戦場でした(n回目)。グラブルしんどい

 

 

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最終的な個人ランキング。図らずとも省エネ古戦場になってしまいました。

 

風マグナは去年からほぼ環境が変わってないので、走っていて正直マンネリを感じました。6周年コンテンツや新キャラで環境がどう変わるのか楽しみではあります。

 

今回はこの辺で。ここまで読んで下さりありがとうございました。

 

ツッコミどころが多すぎる

親愛なる騎空士の皆様ごきげんよう、ハミ子です。

はい。

この記事へ飛んできた貴方は恐らく僕と同じかそれに近い感情を抱いている事でしょう。何故ならば、騎空士ならこの記事のサムネに見覚えがあるはずだからです。

 

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不快感の代名詞。僕もグラブル歴はかなり長い方ですが、個人的にグラブル史上最も不愉快な古戦場であると感じています。

 

 

まず名前が腹立つねんな。なんやねんドグーて。普通に「土偶」じゃダメやったんか。あと何故末尾の母音を伸ばす必要があるのか。名前からしてユーザーを小馬鹿にしている感が漂っている。

 

 

 

 

続きまして、

こいつの顔を10秒程眺めてみて下さい。

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何だかムカついてきませんか???

 

 

 

嫌がらせモリモリの特殊行動に喘ぐ騎空士達を嘲笑っているかのような表情。一応元ネタは縄文時代の女性を模したものでありますが、女だからって誰でもチヤホヤされると思ったら大間違いだぞこのブスマンコがよ、陰キャムーブも大概にしろや

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さんもご存知の特殊行動。

50でデバフリセットって何?????

何を考えてこんなものを付けたのか理解できない。某天上人様も仰ってましたが、発想が完全に一人だけで面白いと思って一人でウケてる痛いオタクのそれである。踏まなくても50に到達した時点でデバフリセットされるため下手に火力出しても遅延になってしまうし、ムーブも考え直しという大惨事に。フルオートを潰したいのは理解出来るが、速度詰めたい勢まで虐殺するのは理解に苦しむ。せめて手動くらい快適にハムハムさせろ。周回コンテンツの古戦場で謎ブルさせる魂胆がわからない。HRTじゃないんだからもっとまともな調整をしろ。誰も得をしない調整、本当にやめてほしい。

 

あと暗闇と石化ね。ハーブをキメなければムーブが機能しなくなるという確実な遅延要因。前回までの防御バフなら火力を出せる人であれば無視して上から殴れるので特にムーブに支障は無かったが、今回のこいつに関してはあからさまな嫌がらせである。これにムーブを破壊された人もかなりいるんじゃないかと思う(僕もムーブを破壊された者の一人。ペア相手の方ごめんなさい)。

150では更に石化マウント貫通というクソにクソを塗りたくった仕様。ついに古戦場でもそれをやるのかという感じ。弱体効果を無効化するマウントを貫通する弱体効果ってもうそれ不具合じゃね?と言いたくなる。片面ハゲさんの騎空士に対する嫌がらせだけは天賦の才能だなと思わされますね。

 

 

このような不愉快が服を着て歩いている様な奴と後一日と少し戦わなければならないと思うと、背筋が凍ると共に腸が煮えくり返る思いであります。流石に今回だけだと信じたいですが、もし今後の古戦場でも同じような事をやるようであればユーザー側も滅入ってしまうんじゃないかと。周回コンテンツの在り方というものを運営サイドには見直して頂きたい。

 

 

今回はこの辺で。風古戦場も佳境ですが、皆様もあと少し頑張りましょう。